miércoles, 16 de junio de 2010

Open Office, Impress


Impress es un programa de open Office, similar al powerpoint de Microsoft Office. Con el presentamos trabajos o maquetas en diapositivas, con ellas podemos hacer una exposición de diapositivas , hacer efectos con las imágenes y con los párrafos . Hacer gráficas en forma de barras o en forma de 'queso'.

En esta practica decidimos usar el programa Impress para hacer una exposición final de todos los trabajos presentados a lo largo del 2º/3º trimestre. En la diapositiva diseñamos su aspecto, si contenía gráficas y sus textos explícativos.

miércoles, 2 de junio de 2010

Open Office, Writer

El programa Writer es un programa de software libre con el que podemos hacer hojas de texto. Es muy similar al conocido Word de Microsoft Office, excepto por una o dos características concretas.
Lo que es el conjunto Writer pertenece a a un software libre denominado Open Office junto a otras aplicaciones como Math...

Para trabajar con la aplicación cojimos una tutorial de internet, os dejo aquí el enlace, que contiene 14 ejercicios de writer en el que apredemos desde lo más básico a lo un poco mas complicado. Los ejercicios con el que estubimos trabajando son explicados por el tutorial y en alguno que teniamos mas problema recimos ayuda del profesor.



Ejercicio uno*:

Ejercicio dos*:

Ejercicio tres*:

Ejercicio cuatro*:

Ejercicio cinco*:

Ejercicio seis:

Para esta practica lo primero que aprendimos era que a partir de un texto teniamos que darle formato a partir de las sangrias el espaciamento y el estilista.

Ejercicio siete:

para este tipo de ejercicio lo primero q aprendimos fue que en un texto cada vez que le debamos al enter, se daba el caso de la basura tipográfica , esto es los espacios con la barra espaciadora. Para evitar esto tenemos que usar el shift mas enter para un espacio y el control más enter para hacer el salto de pagina.

Ejercicio ocho:

En el ejercicio nos decia cojer lo ya hecho del 6 pero ya nos da el texto formateado con las imagenes que tenemos que anclar al texxto y que quede al margen derecho. La tecnica es insertar imagen formato sin ajuste y la anclamos al parrafo en el formato de la imagen

Ejercicio nueve*:

Ejercicio diez:

en este sencillamente teniamos que hacer una enumeración, para esto ya nos daba un texto en pdf para seguir como modelo, para esto vamos a numeracion y viñetas con el botón derecho o vamos a formato en numeración y viñetas. Seleccionamos lo q queremos numerar y listo.

Ejercicio once:

Para crear una tabla cojemos el texto que nos dice el ejercicio en wikipedia primero insertar tabla luego convertimos el texto en tabla con el menu de herramientas. Hay que tener ojo a editar y pegado especial para no copiar la tabla directamente.

Ejercicio doce:

A partir de este ejercicios no enseña completamente a usar el estilista y ocmo modificar cada uno de ellos, para tener diferentes tipos de estilos y dentro de cada uno diferentes fuentes tamaños, de parrafos.... para ello abrimos el estilista que esta a la izquierda de todo donde tenemos las herramientas .

Ejercicio trece:

en este ejercicio tenemos que modificar el estilo de parrafo y de fuente de la palantilla que nos propone el texto para ellos vamos al estilista y modificamos el estilo cuerpo de texto y lo justificamos los títulos de arriba los centramos. El ejercicio nos deja un pdf para mirar el resultado final.

Ejercicio catorce*:


PD: los ejercicios con el asterisco(*) no fueron entregados al profesor x lo tanto no se menciona nada de ellos.

martes, 6 de abril de 2010

Filtros en gimp

Para este trabajo con el gimp cojemos una imagen cualquiera de internet, que no estea muy modificada y, a partir de la foto original ( IMAGEN 1), empezamos a hacer los efectos, escritos ya abajo.

IMAGEN 2

Aplicamos el efecto siguiente:

DESENFOQUE GAUSSIANO SELECTIVO:

Luego aparecerán las siguientes funciones

RADIO DE DESENFOQUE: 12,00

DELTA MAX : 255

DESENFOQUE DE MOVIMIENTO:

LONGITUD : 82

ÁNGULO: 162

EFECTOS EN EL COCHE:

GENERICO DILATAR

ESPEJISMO

DIVISIONES : 0

Después de acabar con el primer efecto seguimos con el siguiente :

IMAGEN 3

SOMBRA ARROJADA

EJE X: 52

EJE Y: 41

RADIO DE DESENFOQUE: 41

OPACIDAD :80

DESENFOQUE EN MOVIMIENTO

LINEAL*

LONGITUD: 82

ÁNGULO: 171

MODO 1

Siguiente efecto.

IMAGEN 4:

Pasos a seguir :

COORDINAR POLARES:

Profundidad en porcentaje 14,05

Angulo de desfase 235,33

Mapear desde arriba/mapear al revés/a polares

SUPERNOVA:

Color:

H:180

S: 8

V: 35

R: 82

G:89

B:89

Se sitúa el efecto hecho detrás del coche

IMAGEN 5:

Nombre del efecto:

MAPA DE RELIEVE

Pasos a seguir:

LINEAL

COMPENSAR `PARA OSCURECER

INVERTIR EL MAPA DE RELIEVE

AZIMUT: 163, 90

ELEVACION: 25,24

PROFUNDIDAD: 8

DESPLAZAMIENTO X: 0

DESPLAZAMIENTO Y:0

NIVEL DEL MAR: 85

AMBIENTAL: 0

SUPERNOVA:

POSICIÓN:

X: 29

Y: 31

RADIO: 20

RAYOS: 100

TONO ALEATORIO : 0

DIFERENCIA DE GAUSSIANAS

DETECCIÓN DE BORDES DoG

RADIO1: 186,0

RADIO2:0

NORMALIZAR

IMAGEN 6

DETECTAR BORDES ARISTA

SOBEL:

CANTIDAD: 10,0

MANCHAR

DETECTAR BORDES NEÓN

CON EL EXTERIOR

RADIO:15,36

EXTERIOR:1

Lo agrupamos al final todas las imágenes en un grupo y los ordenamos , como en la 1º práctica de gimp



miércoles, 17 de marzo de 2010

Logo mercedes en inkscape

Como ya hicimos antes volvimos a cojer el logo de una marca conocida de automóviles. Como en la de mitsubishi empezamos con un triángulo en este caso tambien pero lo ponemos con un lado paralelo al folio pasamos el triangulo obtenido a objecto a trayecto y pulsamos la funcion que está debajo del cursor cojemos el punto más alto y lo elevamos (cuanto mas lo elevemos, más estilizado nos quedara y así más parecido al original). Despues de tener el pico de mercedes, de seguido , lo duplicamos , le damos a la funcion de reflejar, alineamos y distribuimos a la derecha del triángulo. Asi ya tenemos el primer pico, agrupamos y duplicamos el primer triángulo , reflejamos la replica verticalmente lo distribuimos hacia abajo. Al tener los dos triangulos opuestos clickamos dos veces con el cursor y asi nos aparece una cruz, la colocamos en el centro de las dos figura y a continuación cojemos el de abajo y lo giramos 60º en transformar(rotar), duplicamos la figura rotada la invertimos e aliniamos a la izquierda. De este modo ya tenemos el centro del símbolo de mercedes.

Despues de tener la famosa estrella ahora toca hacer tres circunferencias. Hacemos coincidir los extremos de la estrella con la circunferencia que queremos hacer, a partir de esta hacemos las otras dos un poco más grandes que la primera alineamos y distribuimos todo para q nos quede centrado y ya tenemos el logo.

Para añadirle el degradado solo tenemos que seleccionar la circunferencia de fuera y aplicarle el degradado que nosotros queramos cojemos la otra y lo mismo pero con el degradado en sentido opuesto al que hicimos con el otro.

Para los colores de la estrella cojemos la funcion de degradado pinchamos en un pico y vamos cambiando los colores. Para q sea facil de entender empezamos a las 12 en el sentido de las agujas del reloj: la 1 minuto con gris 60%, 20 minutos con 30%. 21 minutos 40% , 40 minutos 50%, 41 minutos 10%, 59 minutos 20%. Así son las proporciones en la estrella de mercedes y aqui esta el resultado final.

jueves, 4 de marzo de 2010

mitsubitshi en inkscape


hemos creado ahora el símbolo de mitsubitshi con el programa inkscape de nuevo.

Para empezar abrimos el programa cojemos la herramienta del pentagono y entonces le decimos 3 esquinas mientras hacemos el triangulo pulsamos control para que los angulos sean iguales al hacer esto duplicamos el triangulo lo seleccionamos y lo giramos 180 grados y en alinear y distribuir la subimos cara a arriba.

Agrupamos los objetos y duplicamos de nuevo todo rotamos desde el centro y rotamos 140 º luego hacemos el efecto espejo y agrupamos los nuevos triangulos .

Borramos el triangulo inicial. Lo hacemos de nuevo y al hacer esto con alinear y distribuir hasta q este en el centro lo subimos y ya esta.

Esto es un breve resumen asique os dejo el hipervinculo.

miércoles, 3 de marzo de 2010

inkscape

El Inkscape es un programa vectorial parecido al adobe Illustrato gracias a este programa podemos hacer dibujos vectoriales en esta practica primero nos fijamos en buscar algun tipo de dibujo que sea sencillo y facil de usar en el programa como por ejemplo una señal de trafico concretamente la señal de stop .
Primero de todo hicimos un cuadrado y entonces tenemos que pasar el cuadrado a un poco mas circular pasamos el objecto a trajecto entonces asi podemos hacer el octogono hacemos una copia de este.Cuando tengamos dos octogonos cojemos uno y lo aumentamos un poco el tamaño con seleccionar objecto con el cursor lo alienamos horizontalmente y verticalmente cambiamos el color de para que concuerde con el color de la señal y nos quedara algo asi. por ultimo escribimos STOP y aumentamos el tamaño a nuestro gusto

miércoles, 24 de febrero de 2010

trabajo gimp 2













Aqui tenemos el nuevo trabajo de gimp primero cojimos la foto del faro y la de las nubes usamos de nuevo el gimp esta vez la practica trato sobre el dibujo en capas para usar las nubes como por asi decirlo de fondo usamos el faro y le ponemos la capa alfa a continuacion usamos la varita magica
y a continuación se usa la herramienta parecida al bote de pintura tras esto ya tenemos la imagen final (nº3) a continuacion añadimos otra capa para el nombre nuestro lo escribimos y bajamos la opacidad para que se vean los elementos q estan debajo de la capa para subirla al blog lo guardamos todo en formato jpeg y el resultado final es este.


La tutorial es esta.




jueves, 4 de febrero de 2010

trabajo con gimp


gimp es un programa de retoque fotografico que nos permite retocar para mejorar la imagen q nosotros deseamos es muy parecido al conocido photoshop y lo mas importante es que es de software libre.

En clase retocamos a esta señora y mejoramos sus pequeñas imperfecciones aqui tienen el antes y el después.
Espero comentarios.